var topic = "<!DOCTYPE html>\r\n\n<!-- saved from url=(0024)http://docs.autodesk.com -->\r\n<html>\n   <head>\n      <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=UTF-8\">\n      <meta name=\"product\" content=\"MAYAUL\">\n      <meta name=\"release\" content=\"2016\">\n      <meta name=\"book\" content=\"Tutorial\">\n      <meta name=\"created\" content=\"2015-11-22\">\n      <meta name=\"topicid\" content=\"GUID-C9B3C200-58FA-4B20-B010-118D61EBF844\">\n      <meta name=\"topic-type\" content=\"concept\">\n      <title>チュートリアルを終えて</title><script language=\"javascript\">var index = \'index.html\';</script></head>\n   <body height=\"100%\">\n      <div class=\"body_content\" id=\"body-content\" dir=\"ltr\"><a name=\"GUID-C9B3C200-58FA-4B20-B010-118D61EBF844\"></a><div class=\"head\">\n            <h1>チュートリアルを終えて</h1>\n         </div><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B32\"></a><div class=\"figure-anchor\"><img src=\"../images/GUID-2F7E8540-2A1C-4BF9-A442-91083EC4ACD7-low.png\"></div>\n         <p><a name=\"WS1A9193826455F5FF-71BC797A126FD6FB25B-73C0\"></a>最終のスラグ鋳造工場のシミュレーションを確認するには、完成したシーンをレンダーします。レンダーされたシミュレーションのビデオを観るには、チュートリアル レッスン ファイルと一緒に格納されている\n            <span class=\"filePath\">SlagPourFoundryFinal.mp4v</span> を開きます。 \n            	 \n         </p>\n         <p><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B31\"></a>レッスン 3 で完成したシーンをレンダーする場合は、シーン ビューをパース ビューに変更してアニメート済みのカメラでレンダーします。これを行うには、<span class=\"MenuCascade\" id=\"GUID-0501161F-896C-4FDF-81DF-423191D9EAE4\">パネル(Panel)</span>メニューで<span class=\"MenuCascade\" id=\"GUID-CDD49F6C-7D5B-4842-A5EE-2B02E4E4B918\">パネル &gt; パース ビュー &gt; persp (Panels &gt; Perspective &gt; persp)</span>を選択します。上記の代わりに、レンダリング用のパース ビュー セットが含まれている <span class=\"filePath\">SlagPourFoundry_4.mb</span> ファイルを開くこともできます。 \n            	 \n         </p>\n         <div><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B30\"></a><div class=\"note-note\"><span class=\"label label-target-language\">注:</span>シーンをレンダーする前に、各オブジェクトを個別にキャッシュし、それからお気に入りのレンダラを使用してシーンをバッチ レンダーします。システムの処理速度によって異なりますが、最終シミュレーションのレンダリングには\n               1 時間ほどかかる場合があります。 \n               	 \n            </div>\n         </div>\n         <div class=\"section\"><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7BF4\"></a> \n            <h2><a name=\"GUID-5946FA8D-56DA-4E7C-8A7D-6D2C0EEF1E91\"></a>最終シミュレーションをキャッシュする\n            </h2> \n            <p><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7BF3\"></a>最終シミュレーションをレンダーする前に、各エフェクトをキャッシュする必要があります。 \n               		\n            </p> \n            <p><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B2F\"></a>次の操作を行って、各 nParticle オブジェクトを個別にキャッシュします。 \n               		\n            </p> <a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B2E\"></a><ol type=\"1\" start=\"1\">\n               <li>キャッシュする nParticle オブジェクトを選択します。 \n                  		  \n               </li>\n               <li><span class=\"MenuCascade\" id=\"GUID-F790F7C8-B618-47D5-B390-EE00D06FC44D\">nCache &gt; 新規キャッシュの作成(nCache &gt; Create New Cache)</span> &gt; <span class=\"MenuCascade\">nObject</span> &gt; <img src=\"../images/GUID-D0B559A1-42F8-4DFC-BBE6-7EC64945DB21-low.png\">を選択します。 \n                  		  \n               </li>\n            </ol> \n            <p><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B2B\"></a>次の操作を行って、流体シミュレーションをキャッシュします。 \n               		\n            </p> <a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B2A\"></a><ol type=\"1\" start=\"1\">\n               <li><span class=\"MenuCascade\">アウトライナ(Outliner )</span>で fluid_slag_smoke オブジェクトを選択し、<span class=\"MenuCascade\">ディスプレイ &gt; 表示 &gt; 選択項目の表示(Display &gt; Show &gt; Show Selection)</span>を選択します。 \n                  		  \n               </li>\n               <li><span class=\"MenuCascade\">nCache &gt; 新規キャッシュの作成(nCache &gt; Create New Cache)</span> &gt; <span class=\"MenuCascade\">Maya 流体(Maya Fluid)</span> &gt; <img src=\"../images/GUID-D0B559A1-42F8-4DFC-BBE6-7EC64945DB21-low.png\"> を選択します。 \n                  		  \n               </li>\n            </ol> \n         </div>\n         <p><a name=\"WS73099CC142F4875516078EA312754F1D2D4-7B27\"></a>これでお気に入りのレンダラを使用してバッチ レンダーできるようになりました。 \n            	 \n         </p>\n         <div class=\"footer-block\"><a href=\"..\" class=\"comments-anchor\" target=\"_blank\"><span class=\"comments-link\">このトピックについてのコメントをお送りください</span></a></div><br><p class=\"footer-license-block\"><a rel=\"license\" href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ja\" target=\"_blank\"><img alt=\"Creative Commons License\" style=\"border-width: 0;\" src=\"../images/ccLink.png\"></a>&nbsp;<em>特に明記されている場合以外は、この作業は、<a rel=\"license\" href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ja\" target=\"_blank\">Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植ライセンス</a> のもと認可を受けています。 <a href=\"http://autodesk.com/creativecommons\" target=\"_blank\">Autodesk Creative Commons FAQ</a> (英語版) を参照してください。</em></p><br></div>\n   </body>\n</html>";