# レッスン 2: スラグの煙を作成する

このレッスンでは、nParticle 出力メッシュのサーフェスから放出される 3D 流体を設定します。流体は、溶融スラグがシュートを滑り落ちるときに舞い上がる煙と炎をシミュレートします。流体にはサイズ自動変更(Auto Resize)を使用して、シュートを滑り落ちるスラグに追従してコンテナ サイズがダイナミックに変更されるようにします。これにより、流体コンテナは最小サイズに保たれるため、シミュレーション時間を短縮できます。

このレッスンでは nParticle_slag オブジェクトは修正しないため、これをキャッシュしておけば全体のシミュレーション時間を短縮できます。続けてレッスン 3 を行う場合は、レッスンを開始する前に nParticle キャッシュを無効にする必要があることに注意してください。

#### このセクションの内容

- シミュレーションを設定する
- 流体の煙と炎を作成する
- 流体のシェーディング アトリビュートを設定する
- 流体シミュレーションの精度を上げる