# 流体のシェーディング アトリビュートを設定する

アトリビュート ランプを使用して、流体のシェーディング プロパティを設定できます。このセクションでは、密度(Density)と温度(Temperature)にカラーと白熱光を追加して、流体の不透明度を調整します。

流体のシェーディング アトリビュートを設定するには

1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の fluid_slag_smokeShape タブのシェーディング(Shading)セクションで、透明度(Transparency)スウォッチをクリックしてカラー(color)プルダウンを RGB、0 から 1(RGB, 0 to 1)に設定し、カラーを次の値に設定します。
   - R: 0.5
   - G: 0.5
   - B: 0.5

   透明度を下げると、スラグから放出される煙がはっきりと見えるようになります。白熱光(Incandescence)ランプを設定した後で、必要に応じて透明度を再調整できます。

2. エッジのドロップオフ(Edge Dropoff)を 0.025 に設定します。
3. カラー(Color)サブセクションで、選択したカラー(Selected Color)カラー スウォッチをクリックしてカラーを次の値に設定します。
   - R: 0.546
   - G: 0.466
   - B: 0.443
4. 入力カラー(Color Input)を一定(Constant)に設定します。
5. 白熱光(Incandescence)サブセクションで、次の値を使用してランプを作成します。

   マーカー | 選択した位置(Selected Position) | RGB カラー値
   --- | --- | ---
   1 | 0.5 | 黒
   2 | 0.7 | R: 0.23、G: 0.035、B: 0.06
   3 | 0.8 | R: 0.46、G: 0.071、B: 0.011
   4 | 1.0 | R: 3.0、G: 0.90、B: 0.072

   マーカーの補間(Interpolation)値はすべてリニア(Linear)に設定したままにします。

6. 白熱光入力(Incandescence Input)を温度(Temperature)に設定します。
7. 入力バイアス(Input Bias)を 0.53 に設定します。
8. 不透明度(Opacity)サブセクションで、次の値を使用してランプを作成します。

   マーカー | 選択した位置(Selected Position) | 選択した値(Selected Value)
   --- | --- | ---
   1 | 0.1 | 0
   2 | 0.2 | 0.2
   3 | 1.0 | 1.0

   マーカーの補間(Interpolation)値はすべてリニア(Linear)に設定したままにします。

9. 不透明度入力(Opacity Input)を密度(Density)に設定します。
10. 入力バイアス(Input Bias)を 0.5 に設定します。
11. シミュレーションを巻き戻して再生します。

    流体はまだリアルな煙や炎のようには見えません。これは、流体解像度がまだ低すぎるためです。次のセクションでは、解像度を上げてソルバ精度を向上させます。